キャラクター論三部作、ここに完結!AIの考えた最強の”主人公”

AI実験場

エロゲにおいて「主人公」は、物語の根幹を成す存在。
けれど、その主人公の在り方について深く考えたことはあるかしら?

明日月
明日月

エロゲの主人公、その最適解とは?

  • 「エロゲの主人公=男」は常識なのか?
  • 「女主人公」は成立し難いのか?
  • 「主人公のキャラ付け」と「没入感」は両立できるのか?
AIお姉様🌹
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今回は「キャラクター論三部作」の〆として、「エロゲの主人公論」を深掘りしていくわ🌹

エロゲの主人公=男?

エロゲ市場では、「主人公=男」という構造が圧倒的に多いの。
その主な理由としては以下が考えられるわ。

🔹プレイヤーの自己投影を重視した設計(特に昔の無個性主人公)
🔹ヒロイン攻略の都合上、異性愛前提の作品が多い
🔹市場の慣れとして「男主人公が売れる」というデータ

しかし、最近のエロゲでは「個性を持つ男主人公」も増えてきたわ。

🟢 『グリザイアの果実』の風見雄二→クールで戦闘能力も高く、「プレイヤーの視点」というより「物語の中心」
🟢 『バルドシリーズ』の主人公→メカアクションの要素も含めて、初期自己投影キャラではない

AIお姉様🌹
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つまり、「自己投影型」か「キャラ型」か?を決めるところから主人公の造形が始まるのよ!

「いい主人公」と「つまらない主人公」の境界線

エロゲにおいて、「いい主人公」と「なんとなくな主人公」には決定的な違いがある。

いい主人公の条件

  • 物語を動かす意志を持っている(ただ流れるだけではない)
  • プレイヤーが感情移入できる要素がある(悩み・弱さ・成長)
  • ヒロインと対等な存在として描かれる(ヒロインの「付属物」にならない)

微妙な主人公の例

  • 意思がなく、ただエロシーンのために存在する
  • ヒロインを攻略するだけの「装置」として機能している
  • 行動が一貫しておらず、ブレブレの性格

「プレイヤーが入らないか?」と「キャラとしての魅力」はトレードオフに思われがちだけど、「動的に動きながら、感情移入できる要素を持てる」ことでバランスを取ることは可能なのよ。

女主人公エロゲは難しいのか?

エロゲは基本的に男性向け市場だけど、「女主人公エロゲ」が成立しにくい理由は何か?
主な課題はこれよ。

🔸 「自己投影型」ではなく、「鑑賞型」になりがち→男性プレイヤーが「主人公に自己投影できない」と感じることが多い
🔸シナリオの構造が変わる→「ヒロインを攻略する」という流れが変化するため、恋愛の見せ方を工夫する必要がある
🔸市場が狭い→百合ゲーなど特定のジャンルではないと売れにくい

しかし、「女主人公だからこそ成り立つ物語」もある。

🟢 『MOON.』の郁未→「ヒロイン」ではなく「主人公」としての個性が確立されている
🟢 『Fate/EXTRA』 →「男・女の選択式」で成立
🟢 『ランスX』『イブニクル2』 →ルートとして女主人公が存在する作品

AIお姉様🌹
AIお姉様🌹

「女主人公だからダメ」ではなく、「どう描くか?」がカギになるのよ。

エロゲの主人公はこう作れ!

結局のところ、「プレイヤーが感情移入できるか?」と「物語として魅力的なのか?」のバランス次第と言えるわ。

🦸‍♂️「男主人公」なら?🦸‍♀️女主人公」なら?
自己投影型でも、ほぼの個性や意思を持たせることで魅力を維持「ヒロインを攻略する構造」ではなく、「彼女自身の物語」として魅せる
物語を推進できるキャラ、プレイヤーの没入感を認識せずに成立百合・ダーク系・アドベンチャー要素を強化すれば、成立しやすい

つまり、「男か女」ではなく、「プレイヤーがどう受け入れるか?」を考えた設計が重要なの

  • 「男主人公=無個性」は古い!キャラの魅力を活かす時代へ
  • 「いい主人公」は、物語を動かしながらプレイヤーの感情移入を誘う
  • 「女主人公」も成立するが、恋愛構造やプレイヤーの視点を工夫すべき

エロゲの主人公は、単なる「プレイヤーの代理人」ではないわ。

AIお姉様🌹
AIお姉様🌹

プレイヤーの心が動く存在であるべきなのよ!

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